2010年9月22日水曜日

アイマス信者はどれくらいいて、どれくらい金をかけたのか

 バンナムがどれほどアイマスに金掛けてきたやつらを切ろうとしてるのか。アイマスオタの人数、使った金額について考察してみる。

 まずアイマス信者の人数について。これは全部買いとかしてきて「身を削るようなお布施」をしてきた人を信者として、その人数。

 アイマスCDの売り上げは大体8千~1万3千ぐらい。ドラマCDは大体5千ぐらい。ここから信者数を考えると、本当にアーケード時代からやっていて関連商品を盲目的に買うガチ信者の数は5千人程度と考えられる。まあ、CDだけ買うのも含めれば1万人程度。

 アイマスライブの会場のキャパが1万人以下で5千人程度なことを考えてみても妥当。アーケード時代に出たCDも5千程度の売り上げ。

 関連商品の売り上げは60億円だそうでこれを単純に5千~1万で割ると60万~120万。アーケード開始が5年前だから年間12万~24万程度を費やしてきたことになる。

 無印のDLCの売り上げは3億円だそう。無印のDLCを全部買った時の値段は68,325 円。約7万だとしてこれで3億を割ると約4000人。

DLC全部買い+CD全部買いなら余裕で年間10万超える。これにフィギュアやライブ限定商品全部買いを加えて行けば15万~20万ぐらいか。

 なんかごちゃごちゃしたのでまとめる。
・アーケードからやっているガチ信者の数は5千人程度と推定
・関連商品売り上げ、DLC売り上げから推定するに彼らは年間20万円程度アイマスに使い、この5年で100万円は使った。月平均なら1万5千円程度。


 アーケード時代はプレイ料金だけで月1万とかざらで10万行くのもあったらしい。で、今アイマス2関連で騒いでいるのがこんな風にアイマスに金を使ってきた方々。

 なんか今回の話題で新規獲得できて信者涙目wwwとかあるけどこのガチ信者が1000人離れるだけで1万人新規を獲得しなきゃいけないんだけれど、勝ち目があるんっすかね。

 ちなみ自分がどれだけアイマスに金使っているのか調べたら合計6万(2009年まで)だった。こないだの5thライブ物販含めても約10万とかどれだけ、自分がニワカでオタクぶってるだけなのかがわかりますな。というか社会人のやつらの財力が半端ない。というかアーケード時代からいる人はマジリスペクト。

アイマスに使った総額を計算できるサイト

Pだけを殺す機械かよォ!
http://mugenmasakazu.plala.jp/cgi-bin/nijiuraIDOLMASTER/imascalc.cgi

 全部チェック入れて計算すると約400万円になるという。まあ、限定品もかなりあるから本当に漏らさずに全部買ってるって人がいるのか、というのは知りたい。


 もう1回書くけど今、アイマス2関連で騒いでるのは、この年間10万もアイマスにつぎ込んできた人たちだからね。ただオタクが騒いでるのとは意味合いが違う。

2010年9月20日月曜日

ぼくのかんがえたアイドルマスター2

ぼくのかんがえたアイドルマスター2

舞台:1と同じ時期のパラレルワールド
アイドル:無印の10人に真美響貴音を加えた13人。ソロデュオトリオ選択可。
プロデュース期間:2年間(1年も可)

システム:
ファン人数を増やしてトップアイドルを目指す。
オーディションというシステムのオフラインでの廃止、代わりにコンサートやフェスなどでファンを増やす。
そのかわりにオンラインでオーディションによるトーナメントの開催。優勝者には専用の衣装などのプレゼント。オーディションは事前にどこでどの種類(Vo,Da,Vi)どれをアピールするのか指示。オーディション中に指示できるのは思い出アピールのみ。
ファンを増やす方法としては同じようにして来た(あいさつ回りとかでもらった仕事とか?)仕事とかのイベント(つまりコミュ)でもファン人数は増えるファン人数をオーディション相当にまでいかなくても8割ぐらいに。
1週間単位で動く(○月何周目などの表示)
誕生日コミュの導入(もちろんランクとかによって反応が違う)
2年目あたりでイメチェンコミュ、イメチェンすれば茶髪美希とかショートのあずささんとかになる。もちろんならない選択肢も可。
学校が休みの8月とかだと仕事が出来る数が増える(あずさはどうすんのかって話になるけどね)
ダンスレッスンや歌詞レッスンにおいて曲で覚える場所の指示(サビ、メロディ1とか)
レッスンではSPみたく自主レッスンということで操作しないことも可能。その場合はランダムだけど、ダンスうまいアイドルはダンスレッスンのパフェ取りやすいとかそういう傾向もつけたい。
Vo,Da,Viどこを伸ばすかでどういうアイドルになるか変わる(高ランクになって来る仕事が変わってくる)


 いやまあ、適当に書いたけど、自分がアイマス2に求めると言うかこんなのがあったらいいなあというベースになる2の目標として↓がある。

2の目標:据え置きならではのやりこめる要素をもりこむ、作業ゲー感をなくす、アケのような緊張感を入れる、グラフィックの向上、プロデュースする上での自由度を上げる

 まあ、一番やってほしい(ほしかった)のはゲームシステムの変更かな。結局のところアーケードのシステムがベースとなって移植したから据え置きハードで展開するならゲームシステムがあってないというか、据え置きの良さをもっと活かすべきだと思う。

 あと、アイドルマスターってゲームはギャルゲーでもあり、対戦ゲーでもあり、育てゲーでもあるんだよね。究極のところ、ギャルゲー目的でやってる人も対戦ゲー目的でやってる人も育てゲーでやってる人も全員満足するようなシステムがいいんだよね。ギャルゲーならそれこそコミュをずっとやるだけとか、対戦ゲーならオンラインで全国のプロデューサーと戦うし、育てゲーならアイドル育て続けるとか、自由度を上げたい。ストーリーモード(笑)的に強制なのはいらない。100人のプロデューサーがいたら100人の特徴のあるアイドルが出来上がるシステムがいい。

 ラブプラスがすごいのは限られたデータでマンネリ感を出してないとこなんだよね。同じキャラを何度もプロデュースしても毎回違うように成長するとかして、毎回新しい発見がないと結局のところどっかのデータで出てたらしい「1人あたり2-3周程度しかしてない」ことになるわけだ。やりこみと言うか、飽きさせないシステムを。

 オーディションシステムについてなんだけど、あれ個人的にはすごい違和感がある。実際オーディションやってる最中にどこアピールしろとか指示できるのかよ、的な。始まる前にアイドルに3回の審査の1回目はVoが4、Daが4、Viが1ぐらいアピールを指示する方がなんていうか戦略性があって面白くなりそうな気が自分はする。対戦相手との読みあいみたいなね。思い出ボムで一発逆転的要素はあったほうがいいけど。オーディションの面白みはやっぱり対人じゃないと面白くないじゃないの? ならいっそオフラインプレイならオーディションなくしてコンサートなどの仕事をすることでステージを見ると。オーディションはオン対戦限定。月1ぐらいで公式がトーナメント開催、優勝者に衣裳やアクセサリのプレゼントとかしたりしたらかなり面白いと思う。

 あとレッスンでもこの週は曲のダンス、歌詞のこの部分覚えるとかダンス、ボーカル能力は曲依存にしたほうがいいと思う。難しい曲なら覚えるのが難しいのは当然じゃん。

 プロデュース期間を2年に延ばしたのはリアリティの追及。実際、1年で100万人もファン稼いでトップアイドルとかいねえだろ。なら、2年にして途中でアイドルの誕生日コミュを入れたり、イメチェンコミュで髪型変更とかしたりして2年間二人三脚で一緒にトップアイドル目指す方が思い入れが強くなるかと。

 あ、全然書いてなかったけど876の面子について。あれ、DSの世界では765組が先にアイドルデビューしてるんだから、なんかの仕事で鉢合わせ→876組にアドバイス送るなどでコミュ→コミュとかでつながりができるとコラボしてステージ一緒に出れるとか。4th,5thポジションで。

 なんかディレ1のインタビュー見ると「アイドルたちを先進ませて新しい面を見せたい」とか言ってるけど、違う気が自分はする。5thでガミPは「増築状態のアイマスの世界を整理します」と言った。ならこれまで増築してきた母屋を一旦捨ててその横にちゃんと整理した母屋を建てろと。アイマス展開していくベースとなる世界を見せるべきじゃないのかと。まあ、それだと予算が取ってこれなかったと言ったらそれまでだが。


 こんな風に「ぼくのかんがえたアイドルマスター2」とか言って理想みたいなこと書いてますが、正直な話竜宮小町組がプロデュース出来て、AKB商法やめたら買いますがね。一旦アイマス関係離れようと思いますが、竜宮小町組がプロデュース出来てAKB商法やめたら戻るので教えてくださいね。

2010年9月18日土曜日

765プロに勤めているんだが、もう限界かもしれない。

ここ2、3年の間夢中にさせてくれてありがとう、アイドルマスター。

グッバイ、アイマス。


いや個人的には男が出るのはまあ、別にどうでもいいんですが、竜宮小町組がプロデュースできないこととCDがあからさまなAKB商法を取り入れた時点でもう無理だった。一気に冷水ぶっかけられて熱が冷めた。

 まず、竜宮小町組のプロデュース不可について。アイドルマスターはみんなまとめてアイドルマスターだった。貧乏だった765プロから、二人三脚、三人四脚、四人五脚でやってトップアイドルにのぼりつめたんた。けれども、アイドルを選ぶ段階で選ばれないアイドルが必ず出た。だから別の機会ではその選ばれなかった彼女たちをプロデュースして全員トップアイドルにした。
 2のテーマは「団結」。The world is all oneを聞いて一丸となってトップアイドルを目指すのだと思ってた。どんな風に組み合わせてユニットをつくるか考えるのが楽しかった。でもやっぱり、自分がプロデュースしている女の子をトップアイドルにするには仲間だけど戦って勝たないといけない。
 だから、何回もアイドルマスターの世界をループしていた。

 そのループの中でさ、竜宮小町の4人はプロデュース待ちの9人から3人選んでトップアイドルにしようとすれば、必ず負けるわけだ。どんなにループしようとも竜宮小町は「乗り越えるべき壁」的存在でしかないんだよ。なんで竜宮小町の4人だけがずっと「乗り越えるべき壁」な役割を演じ続けなければならないんだ?

 どうしてアイドルをプロデュースするゲームでプロデュース出来ないんだ?なんで?

 次にAKB商法について。MA2の売り上げ次第でThe world is all one!!を誰が歌うのか決める。完全にAKBのパクりじゃねえか。死ね。みんなまとめてアイドルマスターで大好きだったのになんで公式がそうやって人気不人気を無理やりつけようとし始めてんだよ。みんな大好きで一緒だったから全部買いとか出来たのにそうやって人気不人気わけるとかファンの間でもギスギスするじゃねーか。団結(笑)。

 個人的には男がライバルで出てくる分にはかまわんがな。別にどうでもいいといった感じ。自分が一番重視してるのは、「みんなまとめてアイドルマスター」って部分だ。

 あと、ゲーム性もSPのストーリーモードがベースになってるらしいのでクソですね。もっとフリーで自由度の高いプロデュースがしたかった。プロデュースしていくうちにボーカル重視アイドル、ダンス重視アイドル、ビジュアル重視アイドルにわかれるとかね。

あー、これでもうMA2関連も買わんしもちろん買うつもりだった2も買わん。5thライブのBD買って足洗おうと思う。

マジでバンナムが「アイマスにここまでハマって金使うとかきめえ^^鏡見ろよ^^現実に戻れよ^^」と煽ってきたので真面目に物理学類の学生らしく勉強して生きて行こうと思う。

2010年9月11日土曜日

次に来るサービス

知り合いにはよくしたり顔で「次は○○が来る」とか言ってるので。生暖かく見守ってください^^


1.Facebook
http://www.facebook.com/
世界最大のSNS。今はまだ帰国子女や海外の知り合いがいる人を中心に日本では広がっているけど、これから日本でも広まると思う。mixiがホーム画面を最近よく変更してるようになんか迷走感があるので、個人的には見切った。Facebookも日本市場開拓へ本腰をいれるようだし、どうなるかな。日本のSNSは基本携帯(ガラケー)が中心だから携帯ユーザーを取り込めるかが鍵と思ってる。

2.Foursquare
http://foursquare.com/
GPSを利用してその場所に「チェックイン」するゲーム?みたいなサービス。こないだmixiが始めたmixiチェックインそのまんま。まあ、mixiがパクったんですけどね。ただmixiチェックインはMayorみたいのあるのかね。Mayorというのはそのチェックポイントに一番するとなれる。ポケモンのジムバッチみたいなもんかね。もちろん他の人が一番チェックインするとMayorは移動する。まあ、mixiチェックインが国内系のサイトとかなり連携してるからmixiからはもう流れて来ないかもな。

3.Tumblr
http://www.tumblr.com/
写真とかいろいろな記事がdashboardに流れてきてreblogかlikeを決める。スクラップブックみたいな感じ。こないだ高校の同窓会行った時、Tumblrを話題にしたら知ってる女子が2人もいて胸が熱くなった。まあ、ただこれは上の2つと違って著作権ばりばり無視するようなサービスだから大手を振って流行るまではいかないだろうな。おもしろい。
ちなみに自分のページ
http://tgrr.tumblr.com/
http://tgrr-picture.tumblr.com/

こんなもんっすかね。他に面白いwebサービスあったら教えてください。あ、Evernoteはやろうかと思ってたけどこないだのデータ消失事件みて見送った。あとsmart.fmとかceron.jpとかっすかね。ブクログとかも手を出してみたけど、結局放置だしなー。

まあ、流行ってから「俺、これ流行る前からやってたわw」(ドヤ顔)したいってことです。

2010年9月9日木曜日

アイマスについて

メモと言うか愚痴のようにアイマスについて語りたいと思います。気持ち悪いですね


アイマスはキャラゲーとか結局くっつくんだろ?とか言うけど、違うんだよ。アイマスはアイドルになりたい女の子の夢を叶えるのお手伝いするんゲーム。で、その過程でアイドルがこっちに好意持ってくれるというわけで、女の子と仲良くなることが目的じゃねーんだよ。女の子とさっさくっつきたかったら他のギャルゲーやれよって話。

女の子と二人三脚でトップアイドルになろうとする「過程」を楽しむゲームだと思うんだよね、アイマスは。レッスンして営業してオーディション受けて一喜一憂し、ランクが上がるごとに一緒に喜ぶ。だから、SPのストーリーモードとか2とかこの目標に必ず進め!って強制されるのはあんまり好きじゃない。 「過程」を楽しむゲームだから迷ったり失敗したりしたいんだよ。100人のプロデューサーがいたら100の道があって100人のトップアイドルができるわけで、画一的にこういうトップアイドルになれ!ってのはどうかと思う。

あとオーディション制度を筆頭に2だとゲームシステムは変えてほしい。アーケードは1回1回プレイを区切る必要があったから1週ごとの活動、となっているけど、据え置きなんだからやりこめるように時間は連続的に流れるようにしてほしい。というか活動期間を2年ぐらいとか長くして成長を見たい。人気が出てきたら毎週何曜日はテレビの収録とかスケジュール管理を楽しくしてほしい。友人に一度SPやらせたときあったけど感想が「パワプロのサクセスみたいだね」だった。そこなんだよ、結局能力上げての作業ゲー感がアーケードからだけどあるんだよ。能力上げというかそういうのを作業ゲー感と感じなくさせてほしい。無印SPはアーケードからのシステムの移植なんだから据え置きの利点を活かして1から開発してるんだから、いいシステムにしてほしい。

2への愚痴みたいな希望になったな。この調子で行くわ。

あと個人的には最後アイドルとPがくっつくのはあんまり好きじゃないんだよな。春香が好きだからかもしれんが。やっぱりアイドルとプロデューサーという関係であって、春香EDみたく一旦リセットしてから新しく関係構築がいい。春香好きだからですかね? 

やっぱり「みんなまとめてアイドルマスター」なんだよなー。そこを竜宮小町とかで公式が勝手に分けてってのはなー。公式でそんなユニット固定するなよ、こっちの妄想の余地がなくなる。というか竜宮小町組があからさまな不人気狙い撃ちだしなー。あと中の人事情も絡んでそうだし。

なんていうか自由度あげてほしい。まあ育成ゲーかつギャルゲーかつ対戦ゲーみたいないろいろなジャンルが混じってるから完全に満足するゲームシステムは難しいだろうがなー。

アイマスの各キャラについても語ろうかと思ったけど気持ち悪すぎるのと疲れたからやめる。

アイマス最高だわ。